面塑人物如何刻画的形象生动

作者:admin   发布日期:2021/06/01 10:06   浏览次数:126
导读:面塑中人物的制作是比较复杂的一种,许多零基础学面塑的学员都会从简单的元素开始学起。如果学习到一定程度开始做人物的话也会因为每个人手法、悟性不同,即使是同一个老师教

  面塑中人物的制作是比较复杂的一种,许多零基础学面塑的学员都会从简单的元素开始学起。如果学习到一定程度开始做人物的话也会因为每个人手法、悟性不同,即使是同一个老师教授的课程,每个学员最后呈现的效果也是不同的。

  以人物的头部为例,“三庭五眼”的比例非常重要。一般认为,人物脸部比例是以“三庭”、“五眼”为中心的。所谓“三庭”,就是从发际到下巴分为三等分,即发际到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下巴。

面塑人物如何刻画的形象生动

  并且“五眼”是以眼睛为基本的定位单位。就像眼睛,在中间停住1/2的线。脸部正面最宽的地方是5只眼睛宽,双眼之间的距离比1只眼睛宽稍小。五官侧视,眼生于鼻的2/3处,口裂线(上下嘴唇分界处)位于鼻尖至下巴的1/3处,而耳孔正好与眼睛相交。拥有“三庭”,“五眼”,脸部五官的位置更容易排列。脸部塑造人物的神态主要体现在眼睛上,除个别特殊人物外,从用面量来看,脸部的黑色睫毛略多于白眼仁,而眉毛的用面量则为睫毛的三倍左右。当然,有时要想塑造人物特殊的面容,就需要对眼睛的比例进行特殊处理,如“三国”人物张飞、“水浒”人物林冲等,他们的白眼仁比黑眼仁多得多,而且睫毛也比白眼仁细,因为这样,才能体现人物的神韵。当一个武将被捏住,为了突出表现人物的英雄气概,经常会把上下眼睑和眼袋的高度放高一点。

  人类头部作为一个基本单位,人体的正常高度为7.5~8个头高,但是在面塑上一般取5~5.5个头高,有的甚至要短一点,比如老人。但是,如果是女性角色,就会显得更高一点。如按用面量划分,手臂和头部的用面量基本相同,腿部的用面量为头部的两倍或更多,躯干的用面量略高于头部。关于躯干的具体用面,可以根据人物的瘦长程度进行增减。

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